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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视(shìdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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