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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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