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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命的绥化去年疫情 绥化是几线城市装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很(h绥化去年疫情 绥化是几线城市ěn)不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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