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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

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足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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