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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属(shǔ)性好 须弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能(néng),太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不(bù)过(guò)小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上(shàng)时不受控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用(yòng)就得是(shì)星鲲(kūn),就算(suàn)时机不(bù)对,也不得(dé)不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要(yào)格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的(de)门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能力(lì)的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再(zài)给你加(jiā)一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就有可能一(yī)直(zhí)在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么(me)太阳就刚好(hǎo)可(kě)以(yǐ)发挥(huī),因为须(xū)弥海本身就是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如果在意(yì)的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值(zhí)低时(shí)使用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值(zhí)低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛(máo)盾点(diǎn)的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最(zuì)合理,使用门派(pài)法宝其实也就是(shì)为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害(hài)意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单(dān)位的溅射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果在战意(yì)值(zhí)较(jiào)低时使用(yòng),则(zé)可能(néng)不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时,增(zēng)加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴(yīn)描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言(yán))

这(zhè)个描述可能存在(zài)三(sān)种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个(gè),概(gài)率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如(rú)果是这点(diǎn),应该(gāi)描述成:持续(xù)期间(jiā西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?n),获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概率获(huò)得一(yī)点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述(shù)增加一条:回合(hé)结束(shù)时/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家(jiā)明确(què)获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错(cuò)误的(de)话,应该是之一种可能,就是回合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是(shì)哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最快,同时也(yě)是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如(rú)果不是(shì)想使用更快得使用星鲲(kūn)技能(néng)是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的(de)太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面(miàn)板来用就行(xíng),少阳(yáng)比较需(xū)要一(yī)些(xiē)指挥、操作(zuò)意识

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