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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

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尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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