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月犯天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜流星魂详解,镜(jìng)流星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕(bì)竟(jìng)大(dà)招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升(shēng)约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊(shū)机制,总体来说,属于(yú)关键星(xīng)魂。

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1、月犯天关(guān)

相当(dāng)于直接给镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转魄】期间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一(yī)魂还提高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特(tè)殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂。<20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗/p>

2、朔晕七(qī)星

简单暴力的增伤(shāng),强化(huà)了镜(jìng)流的爆发(fā)能力,但(dàn)这(zhè)对buff覆盖时(shí)机(jī)的要求(qiú)会更(gèng)高一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的前5魂提升(shēng)都相(xiāng)当平滑(huá),几(jǐ)乎就是线性的,可以根据预(yù)算(suàn)自(zì)行决(jué)定(dìng)抽到哪个(gè)位置(zhì)。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最多(duō)不超过(guò)15级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提高了攻击(jī)区的数(shù)值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级(jí)+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多(duō)不超过10级。

惯例加行迹等级(jí),总体(tǐ)提升6.6%。

这(zhè)次(cì)惯例提升(shēng)行迹(jì)的星魂(hún)也设计(jì)地很(hěn)有心机(jī),3魂给了两个(gè)中等(děng)收益的天赋和大招的等级,5魂给了一个收(shōu)益更高的战技等(děng)级(jí),和一个收(shōu)益较低的普攻等级——结果(guǒ)两星魂的收(shōu)益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接给了50%暴伤,对比1魂(hún)的(de)24%暴伤(shāng),这给(gěi)的数值就翻了个倍了,意图(tú)太明显了——这就是想在六(liù)魂给(gěi)一个断(duàn)崖式的提升量。

其次,提高了(le)【朔(shuò)望】的层数,相当于是(shì)提升(shēng)了镜流爆发期的覆(fù)盖(gài)率。在机制上也是比较大的提升。综合提升量(liàng)约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提升量。

总体(tǐ)评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了(le)一个较大的提升(shēng),算是玩家比较乐于见(jiàn)到的星魂(hún)提升形式。

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