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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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