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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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