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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之(zh往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么ī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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