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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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