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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》门派法宝星海佩哪(nǎ)个(gè)属性(xìng)好 须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须(xū)弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一(yī)念(niàn)或一劫把灵珠消夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字耗掉,

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字e="text-align: center;">夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)哪(nǎ)个属(shǔ)性好(hǎo) 须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩分析">

但是须弥海这个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问题(tí),星海佩使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在持续期(qī)间(jiān)就有可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如(rú)果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意(yì)的是(shì)四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使用

不过(guò)战意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也较低(dī),也是存在(zài)矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的(de)伤害(hài)越(yuè)多对(duì)其他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意(yì)值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值(zhí)较低(dī)时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意值较高时(shí)使用,能更快进入(rù)星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回(huí)合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间,获得(dé)的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是(shì)独立有(yǒu)概率获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是(shì)这点,应(yīng)该描述(shù)增加一条:回合结束(shù)时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没(méi)有(yǒu)错误的话(huà),应该(gāi)是之一(yī)种可(kě)能,就是回(huí)合结(jié)束概(gài)率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一(yī)种吧(ba),总之太阴是(shì)有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也(yě)是低(dī)须弥值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的(de)时候使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己把握好(hǎo),是可以(yǐ)打(dǎ)死(sǐ)单(dān)位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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