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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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