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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能的(de)法(fǎ)器(qì)。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可(kě)以提(tí)高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一(yī)般(bān),辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了(le)收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中(zhōng)按(àn)那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比(bǐ)较(jiào)那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重(zhòng)击(jī)伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠(yín)的(de)武器白(bái)值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的(de)收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的(de)增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能效率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提(tí)高其持(chí)续(xù)输出能力(lì)。能够让输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维(wéi)提供(gōng)完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材(cái)料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤(s凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点hāng)害(hài)表现也是(shì)较低(dī)的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟(yān)绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人(rén)并(bìng)不(bù)是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色(sè)主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

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