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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

<突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么p>注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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