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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了>别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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