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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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