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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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