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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

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三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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