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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了(le)

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