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桂乃芬的战(zhàn)技更(gèng)优先点,天赋(fù)其(qí)次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最后点。3个额外(wài)能力(lì)都(dōu)有比较实用(yòng)的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中(zhōng)其(qí)次。

在崩坏(huài)星穹铁道游戏中,桂乃芬(fēn)是(shì)客(kè)居仙(xiān)舟「罗浮」的(de)行为艺术家——或者说,街头(tóu)艺人。今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)带(dài)来崩坏星穹(qióng)铁道桂乃芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解。桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的战(zhàn)技更优先点,天赋其次(cì),终结技优先(xiān)级(jí)略低,普攻最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分(fēn)支属(shǔ)性中火伤收(shōu)益更(gèng)高,命中其(qí)次,最(zuì)后(hòu)点击破,三个词(cí)条(tiáo)均(jūn)为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点。

在加点说(shuō)明之前(qián),先为大家分(fēn)析介绍一下「桂乃芬」的行迹(jì),理解这些(xiē)行迹的效果和机制,自(zì)然也(yě)就(jiù)明白这些(xiē)行(xíng)迹的(de)重要(yào)性(xìng)和优先级。行迹等(děng)级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩

常规(guī)的攻击倍率普攻,由于桂(guì)乃(nǎi)芬不堆双暴,因此(cǐ)没什么直伤能(néng)力,但(dàn)施(shī)放频(pín)率不低。

在桂乃(nǎi)芬(fēn)用(yòng)战技挂好灼烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开门红(hóng)

对指定敌(dí)方(fāng)单体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相邻(lín)目标造成40%倍率的火伤,有100%基础概率使(shǐ)目标与相邻(lín)目标陷入持(chí)续2回合的灼烧状(zhuàng)态,该状态下敌方(fāng)目标每回合开始时受到218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群挂(guà)灼烧的主要手段(duàn),可以对三(sān)目标直接挂(guà)上灼烧效果,方便配合后续引(yǐn)爆,打出高额(é)伤害。后续回合中如果已经(jīng)清杂完(wán)成,就(jiù)只需要用普攻续精英怪身(shēn)上的灼烧回合数(shù)即可,不需要再频(pín)繁施放战技。

100%的基础概(gài)率,意味着桂(guì)乃芬(fēn)在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌(dí)人时保证(zhèng)面(miàn)板命中(zhōng)为42.8%即可(kě)必定挂上灼(zhuó)烧,在面(miàn)对40%抵(dǐ)抗(kàng)的(de)敌人时(shí)保证面板(bǎn)命中为66.7%即可必(bì)定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保(bǎo)证绝大多(duō)数(shù)环境(jìng)够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的(de)战(zhàn)技会(huì)使敌方目标效(xiào)果(guǒ)抵抗降低10%,持续2回合,此时实战中(zhōng)桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够(gòu)用(yòng)了。

因此综合来(lái)看,比较推荐(jiàn)桂乃芬将自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此时(shí)的泛用性和综合(hé)性价比都是更高的。

【终(zhōng)结技】给(gěi)您(nín)来段看(kàn)家戏(xì)

对(duì)敌方全(quán)体造成120%倍率的火(huǒ)伤,并引爆(bào)目标当(dāng)前承受的灼烧伤害(hài),引爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂乃芬的终(zhōng)结(jié)技可以(yǐ)引(yǐn)爆战(zhàn)技(jì)或普攻(gōng)为敌方施加的灼烧状态,也可以引爆敌方(fāng)被火破韧后陷(xiàn)入的(de)灼(zhuó)烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为(wèi)敌(dí)方施加的灼(zhuó)烧(shāo)也都可以引爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆(bào)优先级位于最后,如果桂乃芬在施放终结技时刚好(hǎo)使敌(dí)方破韧,陷入(rù)破韧的灼(zhuó)烧(shāo)状态(tài),则(zé)该伤害也会被直接引爆(bào)。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能(néng)绳后(hòu)能量(liàng)需求减(jiǎn)至100.5点。

在(zài)2战技2普(pǔ)攻情况下可做到稳定4动(dòng)循环爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗(huán),有(yǒu)受击情况下则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至可(kě)能2战技1普攻3动循环等,根据实战(zhàn)灵活调整即可,桂乃芬的终(zhōng)结(jié)技重要性一般,随缘释放即可(kě),不需要太(tài)过在意循(xún)环问题。

【天赋】古来君子养艺(yì)人

敌方受(shòu)到的灼烧状态触(chù)发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞火(huǒ)】状态,该(gāi)状态下(xià)敌(dí)方目标受到的伤害提高7%,持续3回合(hé),最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为(wèi)桂(guì)乃(nǎi)芬提供了对群挂易伤的能(néng)力,大大解放了(le)桂乃芬的配队灵活度(dù),不(bù)局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠满层可以(yǐ)为敌方挂上21%的易伤,该乘区对(duì)常规直伤队来说是比(bǐ)较(jiào)宝贵的,难以被稀释。不过对于(yú)有一定配置的DOT队(duì)来说,该效(xiào)果就算(suàn)是比较常见(jiàn),如桑博终结技、卢卡终(zhōng)结技、卡芙(fú)卡1魂都带有(yǒu)挂易伤的效果。

如果敌方身上同时(shí)拥有多(duō)个灼烧效果,则在这些灼烧效果触发伤害后,会分(fēn)别为敌(dí)方叠加【吞火】层数。因此在有(yǒu)多个挂灼烧能力的队伍,或能频繁(fán)引爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋的(de)易(yì)伤(shāng)可(kě)以很快被(bèi)叠满(mǎn)。

不过(guò)由于【吞火(huǒ)】状态(tài)是在灼烧触发伤害(hài)后施加的,因此前面的灼烧伤害无法吃(chī)到后面(miàn)施加的易伤效(xiào)果(guǒ),属(shǔ)于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战(zhàn)技,立即攻击敌人,进入战(zhàn)斗后造成4次伤害,每次对随即敌(dí)方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并(bìng)有100%基础概率(lǜ)使目(mù)标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局(jú)直接挂(guà)灼(zhuó)烧的手段(duàn),不过由于(yú)这(zhè)4段(duàn)伤害(hài)是纯随机的(de),表现(xiàn)并(bìng)不稳定(dìng),因此(cǐ)除非其他(tā)队友都(dōu)是后(hòu)台战技,否则一般(bān)情况(kuàng)下不会(huì)以(yǐ)桂乃芬的(de)秘技收(shōu)尾(wěi)进战。

【额(é)外能力1】缘(yuán)竿

普攻有(yǒu)80%基础(chǔ)概(gài)率使敌方(fāng)目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前面战技(jì)部(bù)分推荐(jiàn)的42.8%命(mìng)中(zhōng)为例,80%的基础概率在面对30%抵(dǐ)抗的(de)敌人时有80%的挂灼烧概(gài)率,在(zài)面对40%抵抗的(de)敌人(rén)时有68.5%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率,绝大部分情况下(xià)都够用(yòng)。

在触发1魂效果后,在面(miàn)对(duì)30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定性进一步提(tí)高(gāo)。

同时,额外能(néng)力(lì)1爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗为桂乃芬解锁(suǒ)了只打普攻的(de)纯(chún)产点工具人(rén)玩法(fǎ),不耽误对单甚至对双施加灼烧状态的功能,且(qiě)产(chǎn)点效率大幅提高(gāo)。

【额(é)外能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行(xíng)动提前(qián)25%。

从单卡角度来看,该行迹的意(yì)义不明,但(dàn)在配队中就水落石(shí)出了。

为桂乃芬开局拉(lā)条25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可以使卡芙(fú)卡的战技多引爆一(yī)种(zhǒng)DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克等纯火队中也可以保证先手挂灼烧(shāo),为其(qí)提供(gōng)稳定(dìng)增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼(zhuó)烧状态的敌方目(mù)标造成(chéng)的伤害(hài)提高20%。

该额(é)外能力揭露(lù)了桂乃芬(fēn)的副c定位,提高了她(tā)的(de)输(shū)出能力,该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬主要的攻击目标(biāo)基本必(bì)定处于灼烧状态。

【行迹加(jiā)点说明(míng)】

行(xíng)迹:战(zhàn)技>天(tiān)赋>终结技>普攻

分支(zhī):火伤(shāng)>命中>击破

【战技(jì)】:影响桂(guì)乃芬的(de)灼烧倍率(lǜ),是最(zuì)关键的(de)行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会(huì)提高其挂易伤的(de)能力,有一定辅(fǔ)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗助效果,对全队都(dōu)有增益,其(qí)次点。

【终(zhōng)结技(jì)】:桂乃芬(fēn)终结(jié)技频(pín)率(lǜ)不算高,且升级提升的倍率和(hé)引爆比例不多,因此靠(kào)后点。

【普攻】:只影(yǐng)响直伤倍率(lǜ),但由于施(shī)放频率很(hěn)高,所(suǒ)以可以(yǐ)稍微(wēi)点一下。

总体来(lái)说,桂(guì)乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实(shí)用的效果,推荐都(dōu)点亮。分(fēn)支属性中(zhōng)火伤(shāng)收益更(gèng)高,命中其次,最(zuì)后点(diǎn)击破,三个(gè)词(cí)条均(jūn)为(wèi)有效,因此都推荐点。

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