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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤)之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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