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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对(duì)于五星(xīng)圣遗物,首先就必须了(le)解(jiě)五星圣遗物(wù)的主属性,那(nà)么究竟原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性暴击加(jiā)多(duō)少呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就快看(kàn)看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神五星(xīng)圣遗物主属性(xìng)暴击加多少(shǎo)

一个角色可(kě)以(yǐ)佩戴五反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别件圣遗物,名称分(fēn)别(bié)是生(shēng)之花(huā),死之羽,时(shí)之沙,空之杯,理之冠。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五(wǔ)星12套),每个(gè)套装(zhuāng)凑齐两(liǎng)/四件都能(néng)触(chù)发套装效果。

花的主属性(xìng)一定是生命(mìng)值(zhí)点数

羽的主属性(xìng)一(yī)定(dìng)是攻击力点数(shù)

沙的(de)主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成,元素精通,元(yuán)素充能效率

杯的主属性可能是(shì)基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成,指定(dìng)元(yuán)素伤害(hài)加成,物理伤害(hài)加成(chéng)

冠的主属(shǔ)性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分(fēn)比加成,暴击率,暴击(jī)伤(shāng)害(hài),治疗加(jiā)成

副属性的(de)词条更加随机:基础攻击力百分比(bǐ)加成(chéng)、攻击力点数、基础(chǔ)防(fáng)御力(lì)百分比加成、防御力点数、 基础生(shēng)命值(zhí)百分比加(jiā)成(chéng)、生命值(zhí)点(diǎn)数、暴击率、暴(bào)击伤(shāng)害、元(yuán)素精通、元素充能效(xiào)率(lǜ)

与(yǔ)崩(bēng)三圣(shèng)痕词缀类似,圣(shèng)遗物的(de)属性数值(zhí)有一个固定的波(bō)动区间,但区间的上下限需要(yào)更多实(shí)验验证。此外(wài),每件圣遗(yí)物主副属性不(bù)会重复。例:生之花附(fù)加属性不(bù)会(huì)出现生命值点数加成,死之(zhī)羽附加属(shǔ)性(xìng)不会出现攻击(jī)力点数加成。

词缀的多样性决定(dìng)了(le)圣遗(yí)物较为复(fù)杂,每个角色(sè)最适合的圣遗物将会在未来的角(jiǎo)色攻略中详细分析,本文将(jiāng)结合角色(sè)类型和养成进度简单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加(jiā)成表

首先(xiān),每一个圣遗(yí)物有自己的主属性(基础属(shǔ)性)以及额外的(de)附加属性(xìng)。

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而同星(xīng)级同(tóng)等级的圣遗物,基础属性加成(chéng)的数值都是一样的(de)。

而每个位(wèi)置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽(yǔ),时之(zhī)沙(shā),空之杯,(以下(xià)简称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥(yōng)有(yǒu)自己所能出(chū)现的基(jī)础属性(xìng)类型,下(xià)面是(shì)各位置+0基础属性的统(tǒng)计:

主属性(xìng)在以(yǐ)上一(yī)行中(zhōng)选择(zé)一个出现,x为圣遗(yí)物星级。(四星取x=3.75)

也就是说(shuō),某元素伤害加(jiā)成(chéng)的主属性只会在(zài)杯(bēi)这(zhè)个位(wèi)置出现,暴击暴(bào)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别伤治疗加成只(zhǐ)会在(zài)冠出现,元(yuán)素充能效率(lǜ)只会在表出现(xiàn)。

并且,圣遗物(wù)属性存在小(xiǎo)数位却不被(bèi)显(xiǎn)示(shì),所以以下所有数据都(dōu)只是一个范围内(nèi)的预估。

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