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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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