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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技,需要根(gēn)据(jù)队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次(cì)攻击伊拉克是不是被灭国了一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻(gōng)击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时(shí)间(jiān)外(wài)用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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