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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃>2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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