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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的(de),少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一(yī)样

须(xū)弥海的(de)节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也(yě)是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手(shǒu)上时不(bù)受控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机(jī)不(bù)对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因(yīn)为(wèi)技能(néng)的(de)机制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一(yī)张表格看看基础的(de)效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门(mén)派法宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两仪却(què)是(shì)阴属(shǔ)性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点(diǎn),然后(hòu)用完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一(yī)直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥值(zhíe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数),那么太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是(shì)一个点(diǎn)杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数值(zhí)也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一(yī)条相对来说最合(hé)理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用,则可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高(gāo)时使用(yòng),能(néng)更(gèng)快进入星鲲状态同时(shí),增加更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为我身边(biān)玩须弥(mí)海本(běn)来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没(méi)有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可能存在三种(zhǒng)情(qíng)况(kuàng)

1、就是法宝(bǎo)基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增加的(de)须(xū)弥值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产(chǎn)生的(de)须(xū)弥值(zhí)在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额(é)外增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持(chí)续(xù)期间,获得的(de)须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立(lì)有(yǒu)概率获(huò)得一(yī)点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始(shǐ)时(shí),总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家(jiā)明确(què)获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该(gāi)是(shì)之(zhī)一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么(me)少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得使用星(xīng)鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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