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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng)是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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