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00后初中学历很丢人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,00后初中学历很丢人吗使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束00后初中学历很丢人吗时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来(lái)说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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