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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gā敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗n)度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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