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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃(néng)位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

以撒(sā)的(de)结(jié)合骰子房获得(dé)需要(yào)玩家先在楼(lóu)层(céng)生(shēng)成(chéng)一个献(xiàn)祭房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房取(qǔ)代(dài),骰(tóu)子房中生成(chéng)的(de)掉落物有可能(néng)位于(yú)中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取他们(men)将会触发(fā)骰子房效(xiào)果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是(shì)一种特(tè)殊的房间,可以增加游戏的(de)随(suí)机性。与大多数其他特殊房间不同,骰(tóu)子房需要两把钥匙(shi)才能打(dǎ)开(kāi)。

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃000; line-height: 24px;'>两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃>2、玩家获取骰子房,必须(xū)先(xiān)决定是否在(zài)当前楼层(céng)生成一(yī)个(gè)献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通常在每层(céng)发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血(xuè)量大于等于其当前的心之容器(qì)数(shù)目,则此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房(fáng),有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率被骰(tóu)子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成的掉落(luò)物有可能位于(yú)中心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们便(biàn)触发骰子房效(xiào)果。

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