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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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