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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3ln的公式大全,ln4-ln2等于多少时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(sln的公式大全,ln4-ln2等于多少huāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必ln的公式大全,ln4-ln2等于多少定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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