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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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