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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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