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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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