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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

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完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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