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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市施为什么读yi什么意思,施怎么读啊货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛施为什么读yi什么意思,施怎么读啊间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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