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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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