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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做(zuò)了(le)计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破(pò)来触发三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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