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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

<白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因p>游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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