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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(sh司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文í)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(h司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文uī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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