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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术(shù)伤害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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