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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后junk food 可数吗,junk food是单数还是复数基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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