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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上p>

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

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1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gè岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上ng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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