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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

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五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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