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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(y原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕ī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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