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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了(le)

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