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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

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如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

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太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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