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五的大写是什么

五的大写是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(s五的大写是什么hàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新五的大写是什么后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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